16
2012
[Impressions] Naruto SD Powerful Shippuden [démo]
Il ne se passe pas 6 mois sans qu’un jeu vidéo estampillé Naruto ne pointe le bout de ses pixels. L’exploitation de cette licence fonctionne plutôt bien ainsi chaque console aura le sien un jour ou l’autre. Ce n’est pas la première fois que la Nintendo 3DS adopte un jeu Naruto mais le seul sortie à présent et loin d’être mémorable… Pourtant ce Naruto SD Powerfull Shippuden pourrait bien apporter un peu de fraîcheur [...]
20
2012
[Impressions] Bravely Default – Flying Fairy Vol.3 (3DS – Démo)
Alors qu’une date de sortie japonaise et une édition limitée viennent d’être annoncées on a aussi le droit au vol3 des démos de Bravely Default – Flying Fairy. Malgré l’impression de faire office de bêta-testeur pour ce jeu je ne peux bouder mon plaisir d’avoir enfin un peu de concret sur ce titre. Les précédentes démos nous invitaient à découvrir les interactions en réalité augmentée ainsi que le quartier d’une ville pour la partie « exploration ». [...]
5
2012
[Impressions] Bravely Default – Flying Fairy (3DS – Démo)
Si il y a un bien un jeu qui a retenu l’attention des amateurs de J-RPG lors du dernier TGS c’est Bravely Default – Flying Fairy. Outre son titre incompréhensible qui veut que la rumeur d’un générateur de nom soit en vigueur chez Square Enix c’est avant tout son style graphique enchanteur et kawai/SD qui donne envie de s’y plonger. Malgré le peu d’informations dont on dispose sur le jeu actuellement une démo à tout [...]
19
2012
[Test] Dead Or Alive : Dimensions (Nintendo 3DS)
Chronique du mode histoire. On ne va pas se mentir la plupart des jeux de combats offrent un mode histoire très anecdotique. Il permet tout de même de s’accrocher à nos personnages favoris ou découvrir leur motivation et origines. Ce n’est malheureusement pas toujours le cas et dans DOA Dimensions seuls quelques personnages voient leurs histoires dévoilées les autres n’étant là que pour servir de punchingball. Comme dans les précédents DOA l’histoire tourne [...]
30
2011
[Impressions] Accessoire Nintendo 3DS: Slide Pad – Le second stick analogique
Après quelques semaines d’attente et de discussion en tout genre à son sujet il est enfin là, le fameux Slide Pad (ou Circle Pad). Disponible uniquement sur le marché japonais pour le moment cet accessoire a été lancé en même temps que Monster Hunter 3G. Et s’il y a bien un jeu qui nécessite un second stick, actuellement, c’est celui-ci. Vous allez me dire que les précédents volets sur PSP n’en avait pas [...]
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Article de MykeHell





