26
2011
[Test] – Les Chevaliers de Baphomet – Les Boucliers de Quetzalcoatl (iPhone)
Aussitôt après avoir fini le premier, je me suis rapidement procuré le second. Encore une bonne surprise teintée, cependant, de quelques désagréments.
Les Chevaliers de Baphomet – Les Boucliers de Quetzalcoatl

Cette fois-ci l’introduction se fera en deux temps. A l’écran principal du jeu vous aurez une BD digitale légèrement animée à faire défiler pour comprendre rapidement certains propos tenu par George dès le début du jeu. Vient ensuite la cinématique d’introduction toujours en dessin animé. Le jeu peut enfin commencer.
George se réveille attaché à une chaise et en face de lui surgit un insecte bien connu ayant la taille d’un ballon de foot à vous maintenant de l’aider à se libérer. La première chose que l’on constate c’est que l’interface a été légèrement remaniée. Alors que le précédent épisode proposait 3 icônes d’actions, celui-ci en propose désormais 4. Pas de grands changements cependant puisqu’il s’agit simplement du journal qui est maintenant accessible directement sans passé par le menu options. Pour le reste, c’est toujours aussi intuitif et bien pensé et vous ne perdrez aucunement vos marques si vous avez joué au premier épisode.
En short dans la jungle.
Les énigmes de ce nouvel opus ne sont pas plus difficiles que dans le premier épisode mais vous demanderont un temps de recherche plus important. En effet, ces dernières demande plusieurs éléments à activés sur plusieurs endroits. Ainsi, il n’est pas rare de devoir faire plusieurs aller-retour pour parler à un personnage ou combiner des objets. Personnages qui se montreront au combien loufoque et excentrique pour notre plus grand bonheur. On passera rapidement sur le scénario qui, hormis un dieu et trois pierres magiques ne casse pas trois pattes à un canards. Simple mais plutôt efficace pour un jeu de ce genre.
Point de voyage à travers l’Europe cette fois-ci. Via une carte, vous êtes automatiquement catapultés dans les différents lieux de l’action. Ces paysages sont particulièrement centré sur l’Amérique Latine et hormis quelques lieux sales de notre beau pays seule cette partie de l’Amérique fera partie des lieux réellement dépaysant. Peu de variété donc mais l’on constate que le travail sur ces derniers est de toute beauté. Fin, coloré, et vivant à l’inverse des objets de votre inventaire qui, eux, sont toujours aussi difficiles à deviner…
Visuellement le jeu s’en sort donc très bien. C’est sur le côté technique qu’il peine à convaincre. En effet les ralentissements sont très fréquents, à tel point qu’après chaque dialogue il faudra quelques secondes au jeu pour redevenir fluide et vous permettre de continuer. Difficile à accepter d’autant que le premier épisode n’a aucunement souffert de ces défauts techniques.
A la place de Rio j’hésiterais…
Conclusion:
La mécanique de jeu se remet en route et l’on se sent plus affuté à affronter les énigmes parcourant ce nouvel épisode que vous bouclerez en un peu plus de 7h pour les moins alerte. Teinté d’un scénario par franchement folichon et déjà vu, le jeu reste très agréable à parcourir grâce à une ambiance estivale que nous retranscrit parfaitement les magnifiques décors illustrant votre aventure. Malgré le gros défaut technique que sont les ralentissements omniprésent il serait dommage de passer à côté de cette suite, qui, même si elle s’en trouve plus cher, demeure incontournable.
Note : 8/10
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