jan
19
2012

[Test] Dead Or Alive : Dimensions (Nintendo 3DS)

 

 

Chronique du mode histoire.

On ne va pas se mentir la plupart des jeux de combats offrent un mode histoire très anecdotique. Il permet tout de même de s’accrocher à nos personnages favoris ou découvrir leur motivation et origines. Ce n’est malheureusement pas toujours le cas et dans DOA Dimensions seuls quelques personnages voient leurs histoires dévoilées les autres n’étant là que pour servir de punchingball. Comme dans les précédents DOA l’histoire tourne une fois de plus autour de l’entreprise DOATEC qui pour diverses raisons souhaitent créer un combattant ultime pour l’armée. Ils se basent alors sur un clone de Kasumi, personnage féminin ninja emblématique de la saga donnant naissance à l’un des boss de fin du jeu Alpha 152. Hormis les combattants ninja et les personnages liés à DOATEC les autres de retrouvent dans le tournoi dead or alive de façon aléatoire et incomprise puisque leur motivation ne sont pas expliquée. Malgré cela la plupart des modes histoires de ce type de jeu sont illustrés par des artworks agrémenté de texte. Dans DOA Dimensions la mise en scène est un peu plus soignée bien qu’elle reste relativement statique. Ainsi on est face à des plans 3D semi-animés où les personnages ne bougent pas leurs lèvres ou leurs membres mais uniquement leurs cheveux, au gré du vent… Certains plans sont tout de même entièrement animés, faisant office de cut-scene, mais ils sont hélas très peu nombreux.

 

 

Un tutoriel historique.

Outre l’histoire incroyable que le mode Chronique tente de nous compter il sert avant tout à introduire les bases du gameplay aux joueurs. Ainsi après une joute verbale vous allez immédiatement passer aux points et aux pieds pour régler les conflits car on n’est pas dans un tournoi d’arts martiaux pour régler nos problèmes avec un lancer de fléchettes. De toute façon ce serait trop facile pour les ninjas…
Le jeu vous introduit donc les bases du gameplay et les habitués constateront que rien n’a changé. Hormis la possibilité de jouer les feignants et de réaliser toutes les techniques via une simple pression sur l’écran tactile toutes les caractéristiques physique du gameplay de DOA sont là: esquive, blocage, contre, et multiple combos. Malheureusement ce n’est pas sur Nintendo 3DS qu’il sera aisé de réaliser précisément ce que l’on souhaite faire mais à force d’entraînement le stick analogique n’est pas si horrible à prendre en main. Au pire il vous reste la croix directionnelle mais celle-ci se trouve assez basse et un peu petite pour un jeu de combat. Ce mode histoire comprenant 6 chapitres sera donc rapidement bouclé et une fois les personnages principaux débloqués vous aurez vite fait d’aller parfaire votre apprentissage dans les autres modes de jeu que propose ce titre.

 

 

De nombreux modes de jeu.

Ce qui donne de l’intérêt à un jeu de combat, outre son gameplay, c’est aussi la variété de ces modes de jeu et bien que l’on soit sur une console portable cet épisode est loin de n’être qu’un morceau des précédents puisqu’on retrouve la plupart des modes de la série. Survie, entraînement, jeu libre, arcade, duo, mode en ligne, combat local, vitrine, mode photo. Tout est là pour vous permettre de parfaire votre technique seul, ou à plusieurs, aussi bien contre des joueurs du monde entier qu’au sein de votre équipe puisque le jeu propose un mode tag battle. Ce système de tag battle se retrouve dans un mode « duo » particulièrement frustrant puisque le second personnage prenant part au combat à vos côtés ne sera pas contrôlable directement. Si vous êtes KO alors vous deviendrez simple spectateur de votre sidekick pendant que la barre de vie de votre personnage remonte tranquillement. Un choix vraiment bizarre qui enlève complètement l’intérêt d’un système tel que le tag battle et qui rend les combats aléatoires puisqu’on ne contrôle aucunement l’arrivée du second personnage. Malheureusement à travers le menu options du jeu il n’est pas possible de régler la difficulté globale du jeu. Ainsi le mode arcade dispose de plusieurs parcours correspondant chacun à un niveau de difficulté. C’est très limité lorsque l’on se rend compte qu’il n’est pas possible d’aller au delà du mode « difficile » en arcade. C’est d’autant plus incompréhensible que ce mode arcade, en difficile, ne l’est pas vraiment. On est face à un mode arcade dépouillé de tout intérêt, le tout se jouant en un seul round pour une difficulté relativement basse. Pour espérer batte une I.A plus puissante il faudra alors passer par le mode « jeu libre » qui lui vous permet de paramétrer vos combats comme vous le souhaitez pour ensuite les enchainez. Un choix assez illogique dans la mesure ou la plupart des jeux de combats ont toujours permis de choisir une difficulté général pour équilibrer les modes de jeu.
Tout comme Street Fighter IV le jeu inclus un système de figurine 3D à débloquer pour ensuite être mise en scène à travers un mode photo simple vous permettant de réaliser des artworks avec effet 3D.

 

 

 

Technique, 3D, bonus, street pass.

Techniquement on ne peut pas dire que ce soit la grande joie. Le jeu est loin d’être moche et les personnages sont bien modélisés mais ce sont les textures de terrains qui font un peu la gueule. On constate ainsi quelques bavures et couleurs délavées lors de certains gros plans heureusement peu présent, ce qui ne gâche en rien le plaisir de jeu.
Côté 3D il faut savoir que son activation réduira sensiblement le framerate du jeu et ce de moitié. Alors certes l’effet 3D est sympa mais si vous souhaitez conserver une fluidité à 60 images par seconde vous aurez vite fait de ne vous servir de la 3D que lors du mode vitrine et photo.
Un DOA ne serait rien sans ses nombreux costumes à débloquer et celui ne déroge pas à la règle puisqu’il est toujours possible débloquer une bonne dizaine de costumes par personnage voir même d’en télécharger puisque ceux-ci sont proposés gracieusement par Tecmo Koei. Une attitude louable au regard du business que sont devenues les jeux de combats sur console de salon. Il est d’ailleurs possible d’obtenir ces costumes lorsque vous rencontrerez des joueurs dans la rue via streetpass de même que ceux-ci peuvent vous envoyez un demande de combat que vous pourrez ensuite gérer via un icône au menu principal pour ensuite sélectionner le challenger à combattre.

 

 

Un DOA classique mais bon.

Cela fait plaisir de se retrouver avec une telle licence sur une console portable. Malheureusement force est de constater que l’on est face à un épisode très classique de la série et celui-ci nous fait plus penser à une adaptation du 4 qu’à un réel nouvel épisode. Il est difficile de comprendre les choix effectué par le développeur quand à la difficulté du titre et la particularité de certains modes de jeu, rendant ainsi certains combats inintéressant au possible. Les fans y trouveront tout de même leur compte puisque l’essentiel du système de jeu est là et que celui-ci se prête plutôt bien à une utilisation nomade. Pour les autres il n’en reste pas moins un jeu de combat très complet à la prise en main rapide et immédiate. Un bon épisode portable mais qui aurait pu montrer plus d’originalité et de nouveautés ainsi qu’une meilleure utilisation des capacités de la console.

 

 Note : 7/10

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A propos de l'auteur:

Amateur de jeux vidéo, manga, comics, high tech. Mes impressions, mes achats, mon univers ;)

4 commentaires Ajouter commentaire

  • J’ai toujours un peu de mal pour les jeux de baston sur portable, du fait de la fragilité du support et du positionnement qui me semble moyennement adapté.

    A tester donc, après lecture de ton test ;-)

    • Si tu as une 3DS Jap’ tu peux télécharger la démo du jeu pour te faire une idée.
      Si tu es un gros adepte de la croix, alors oui pour un jeu de combat sur 3DS ça va être difficile. Heureusement le stick est plutôt bon et plus permissif pour un jeu comme Dead Or Alive qui ne demande pas de sortir sans arrêt des arc de cercles ou autres charges comme un Street Fighter.

  • J’ai trouvé le jeu à 19€ il y à quelques mois à Auchan, et je ne suis pas déçu. J’ai toujours aimé DOA (surtout le 2 sur dream…), ça se manie simplement et efficacement et j’ai retrouvé tout ce que j’aimais dans cet opus 3DS. C’est classique mais largement suffisant à mes yeux pour une version de poche.

    • D’accord avec toi. L’essentiel est là même si on aurait pu avoir plus et à petit prix c’est une bonne affaire.

      J’ai hâte de voir ce que va donner le 5ème opus =)

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