5
2012
[Impressions] Bravely Default – Flying Fairy (3DS – Démo)
Si il y a un bien un jeu qui a retenu l’attention des amateurs de J-RPG lors du dernier TGS c’est Bravely Default – Flying Fairy. Outre son titre incompréhensible qui veut que la rumeur d’un générateur de nom soit en vigueur chez Square Enix c’est avant tout son style graphique enchanteur et kawai/SD qui donne envie de s’y plonger. Malgré le peu d’informations dont on dispose sur le jeu actuellement une démo à tout de même été mise en ligne récemment sur l’eShop 3DS japonais.
Le moins que l’on puisse dire c’est que cette dernière est très courte. Comptez à peine 5 minutes pour en voir le bout. Certes ça n’a pas grand intérêt mais cela permet avant tout de se faire un rapide avis sur la qualité visuelle du titre et son rendu à l’écran. Après une cinématique d’introduction de quelques secondes nous montrant l’héroine (Agnès) semblant prendre part à un rituel on déboule sur l’écran titre du jeu. On constate ainsi que cette démo est sous-titré vol.1 (Demo + AR Vol.1 – Crystal Maiden Volume) et nul doute que le vol.2 ne devrait pas tarder car à défaut de nous présenter le sytème de combat cette version de démonstration se focalise sur l’interaction avec la jeune fille grâce à la réalité augmentée.
Ainsi, pendant que la démo téléchargeait je suis allé chercher l’illustration qui permettra de lancer la phase AR du jeu. A défaut des cartes AR simplistes vendu avec la console on a là une illustration très soignée sur différents niveaux de gris.
Il est temps de déplacer notre jeune Agnès pour découvrir rapidement notre premier lieu dans cet univers. Cela ressemble à une caverne sacré dont le centre voit léviter un énorme rocher. Il est d’ailleurs possible d’interagir avec le rocher en approchant Agnès de l’autel le précédant. Le jeu nous demande de marteler le bouton A pour faire s’illuminer le rocher (cristal ?). Ça ne sert à rien si ce n’est à découvrir que ce cristal semble être animé d’une source d’énergie quasiment épuisée cependant. Puisqu’il n’y a qu’un seul chemin autant le suivre et aller parler au seul NPC de la démo qui ressemble fortement à Freija de Final Fantasy IX. Une fois le dialogue passé (que je n’ai bien sûr pas compris) l’écran du haut voit s’afficher la caméra et vous demande de placer l’affiche AR que vous avez précédemment imprimée. Une source lumineuse apparait et dévoile notre jeune Agnès endormi. Celle-ci se lève, semble attraper quelque chose sur une étagère ou un placard imaginaire puis s’en va, fin de la démo.
Malheureusement aucune interaction directe n’est possible dans cette phase en AR à part la possibilité de prendre une photo de notre protagoniste et de se déplacer avec elle grâce au gyroscope. L’animation est plutôt soigné mais gare à l’endroit où vous poserez votre dessin car l’animation n’aura alors ni queue ni tête puisque la mignonne Agnès va se lever dans le vide ou aller chercher un objet imaginaire en fonction de votre environnement. Ça n’enlève pas grand-chose à cette animation si ce n’est un poil d’immersion. Avec ou sans 3D peu de différence sur ce passage en AR si ce n’est que personnellement ça me pique les yeux au contraire du reste du jeu. Cet effet est probablement dû à la différence entre rendu 3D et qualité misérable du paysage réel filtrant à travers l’optique de la 3DS. Concernant le jeu, la 3D est plutôt bien rendu via les différents plans de dessins du décor. On a l’impression d’être dans un livre à déplier (je n’ai aucune idée du nom de ce genre de bouquin) avec différents plans bien définis. C’est un moyen facile d’obtenir un rendu 3D convaincant mais cela fonctionne plutôt bien. Malheureusement le style graphique des décors rend un effet assez baveux une fois à l’écran de la 3DS, c’est loin d’être moche mais tout cela suggère un effet assez grossier. Une fois encore sur un seul décor, difficile de se faire un avis plus complet.
Pour un premier contact cela fonctionne plutôt bien. C’est joli, doux, la musique s’apprécie et l’univers séduit. C’est tout de même trop court pour s’arrêter sur cette seule démo et j’ai hâte de pouvoir tester réellement le système de combat, ce qui me chagrine le plus pour le moment. Au vue des récents screenshots il semblerait que l’on soit face à un tour par tour très classique. Il reste à voir aussi ce que nous réserve les phases en AR jusqu’alors très peu exploité depuis le lancement de la console.
Je vous invite à aller faire un tour sur le site officiel pour ravir vos oreilles car on à le droit à une musique plutôt sympathique. C’est léger, ça invite à l’aventure, ça fait envie. Bizarrement, j’ai l’impression de l’avoir déjà entendu quelque part, ou quelque chose de très similaire… http://www.square-enix.co.jp/bdff/#/top
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Article de MykeHell









J’ai pas de 3DS pour en profiter, mais ce titre m’a l’air quand même très prometteur. En tout cas je ne connaissais, merci pour la découverte
)
(mais quel nom de merde haha, j’ai failli pas cliquer sur le titre du billet pour lire